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Unity a caminho da web via WebGL

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A criação de programas e jogos é atualmente uma dor de cabeça para muitos. Quem quiser alcançar todas as pessoas em todos os nichos, tem que considerar há uma grande variedade de diferentes dispositivos e plataformas: começando pelos computadores com sistemas operacionais Windows, OS X e Linux, passando por outros sistemas móveis como iOS, Android e Windows Phone e as duas últimas gerações de consoles PlayStation, Xbox e Nintendo. Pelo menos para os jogos, o Unity quer se tornar uma ferramenta completamente universal, utilizando usando a web.

unitywebgl

O Unity é um ecossistema de desenvolvimento de jogos: um potente mecanismo de renderização totalmente integrado com um conjunto completo de ferramentas intuitivas e fluxos de trabalho rápidos, para criar conteúdos interativos em 3D e 2D. Quem recorre ao Unity pode criar programas e jogos que podem ser executados em um navegador web utilizando um plugin, mas agora começa a ser possível fazer a mesma coisa, mas utilizando apenas tecnologias web standard como o Javascript e WebGL. A ideia é de quem utilizar este motor gráfico poderá no futuro, sem grandes dificuldades criar projetos que poderão ser executados universalmente por qualquer navegador de internet moderno independente do dispositivo de hardware.

Apesar do projeto ainda estar muito no início (esta funcionalidade vai estar disponível como versão “alpha” no Unity 5) e sujeita a muitas limitações, podemos ver desde já ver um pouco daquilo que se tornará possível, por ex. com uma versão web do popular do game Dead Trigger 2 que funciona sem problemas no Firefox e no Chrome 35 beta.

Embora o desempenho ainda não esteja totalmente satisfatório ao nível do que é possível obter-se com o plugin do Unity, no futuro essa diferença irá ser bem menor, até chegar ao ponto em que se tornará comum executar qualquer jogo ou programa a partir do browser, tal como se visita uma página web.

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